梦想敌不过现实的引力
作者|闫学功
封面来源|《王者荣耀》官网
一场持续3年的“原神热”,正在腾讯IEG内部退烧。
1月8日的腾讯IEG(互动娱乐事业群)内部员工大会,是近年来“含原量”最低的一届。从腾讯高级副总裁马晓轶到其他管理层,都甚少提及《原神》,就连其“同门师弟”《崩坏:星穹铁道》也是作为“反面教材”出现。
二次元赛道在2023年的表现,被概括为“战况惨烈”——40余款品质较好的作品中,只有《星铁》取得明显成功。
时至今日,IEG对标《原神》的几款开放世界大作仍未上线,内部对做出下一个《原神》的期待也在逐渐消失。
马晓轶为 IEG 2024年定下的战略基调是:在守住基本盘的前提下探索新赛道。IEG的目光将聚焦在自己的优势项目和中等投资的垂类项目。管理层在会上表示,休闲游戏增长最快,多人竞技最有价值。言外之意,IEG不再将二次元视为加码投资的最佳赛道。
从重兵投入二次元、势要再造《原神》,到不再添兵加码,腾讯何以放下执念?
在3年前,二次元这块难啃的骨头,还是被IEG寄予厚望的新机会。
2020年9月末至年末,在最初上线的3个月内,《原神》收入就超过了《PUBG Mobile》,仅次于《王者荣耀》。
《原神》的成功,不但让二次元从窄众变为热门赛道,也在腾讯IEG内部掀起了一股“原神热”。
“如何应对二次元?最好的办法就是做出好的二次元游戏。”马晓轶如是定调。