据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》显示,超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长。29%的公司则认为情况会比上一年更好——这个数字几乎是2025年的两倍。

德国游戏产业协会发布的年度游戏行业晴雨表,显示出行业情绪近三年年来正缓慢好转
充足的信心,得益于新一任德国联邦政府对于游戏行业的积极态度,其中最实在的,要数对游戏产业专项资助计划的加码。
过去的一年里,该计划为德国游戏行业提供了8800万欧元(约合7.15亿人民币)无需偿还的资助。而自今年1月起,资助资金池的预算,将提升至1.25亿欧元(约合10.26亿人民币)。
在游说政府的过程中,德国电子游戏行业协会提出了若干论点,其中最有说服力的是一组研究数据:平均下来,德国政府每向游戏行业投入1欧元,就能带来3.4欧元的额外税收和社会保障缴款、4.80欧元的额外投资以及8.7欧元的额外增加值。
几近倍增的数字,充分展现了游戏行业带来的丰厚回报。

而大力度的跃升之所以能在今年顺利落地,发挥关键作用的人物是联邦研究、技术和空间部长,多萝西·贝尔。
这位德媒口中的“游戏部长”,与游戏行业的联系持续了超过20年,还曾在国会大厦组织议员来玩《反恐精英》团建。现在,贝尔坐到了主管部长的位置上,被视为对德国游戏行业的重要利好。

该届政府首次将游戏产业划归联邦研究、技术和空间部管辖,而新任部长的多萝西·贝尔(一排左一)在出席2025年的科隆游戏展时,宣布即将在该部门下设立独立的游戏部门






