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评论员谈青少年“窒息游戏”治理 隐秘角落需警惕(图)

   2026-01-27 互联网顺发之窗网11

一些成年人看不懂的“加密对话”正在未成年人社交圈中构建起隐秘而危险的角落。例如,一段名为“梦回大唐”的视频在网上流传,视频展示深吸一口气的人站起来后被压迫胸口,迅速失去意识倒下。这种打着“童年回忆”标签的视频诱导人为制造大脑缺氧,体验所谓的瞬间眩晕感,但严重时可导致不可逆的脑损伤甚至窒息死亡。“ED”是进食障碍(Eating Disorder)的英文缩写。这类本该接受专业治疗的疾病,在部分网络圈子里却成了“时髦”的标签,甚至被异化为一种“身份认同”。

评论员谈青少年“窒息游戏”治理

这些不良亚文化具有鲜明的传播特征。首先,“梦回大唐”实际上是一种危害多年的窒息游戏,但取了这个名字后,不仅披上了穿越剧的外衣,还攀上了国学热的顺风车,更具诱惑性。其次,传播方式更隐蔽,多通过学生间的社交群组扩散,具有一定的封闭性。传统的“关键词屏蔽”效率不高,因为孩子们不再使用敏感词,而是通过图片和伤感的话术来建立连接。

面对这种新型挑战,传统治理手段已显不足。单纯的“关键词屏蔽”难以应对不断变异的亚文化语言体系,算法需要升级为能够识别情绪符号、图像隐喻和社群语境的智能系统。平台必须建立人机协同的监测机制,既要利用人工智能快速扫描海量信息,又要借助专业人员识别那些被精心伪装的危险内容。目前,各大互联网平台已经封禁此类游戏画面的传播,但仍不时有漏网之鱼出现。湖南益阳有学生家长表示,“梦回大唐”流行校园,其孩子在游戏后迅速晕倒,并曾发出尖叫,伴随满脸冷汗,直到第二天还感觉头痛头晕。监管需要从静态拦截转向动态响应,及时捕捉青少年的新动向。

 
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