2026年8月20日,游戏科学正式公开了《黑神话:钟馗》长达15分钟的实机演示,首次展示了主角的战斗玩法与部分剧情片段。相比前作《黑神话:悟空》,新作在战斗机制上做了大量差异化的创新尝试,其中“召唤共战”与“附身技能”等设计成为最大亮点。
本次实机演示的可操控主角是一位白衣道士,使用剑作为主武器,大概率不是钟馗本人,而是其弟子、继承者或人间化身。战斗融合了武侠动作与道法元素,挥剑、格挡反击节奏干脆利落,相比前作悟空大开大合的搏杀,钟馗的战斗更偏向诡术与法术交织,招式风格焕然一新。游戏邀请了专业武术指导与动捕团队,招式与终结技呈现出武侠动作电影般的真实感,动作衔接更加自然流畅,例如向下拉动剑鞘才能收剑的细节设计。
主角可以召唤小鬼协助作战,小鬼既能替玩家抵挡攻击,也能与主角打出双人合击。此外,二次释放技能可以直接附身到所召唤的妖怪身上,附身后技能发生变化且攻击力大幅提升,这是本次实机演示中最亮眼的战斗设计。根据后续动画内容推测,主角可以收服各种妖怪并利用它们的能力过关,构建了类似“收集-养成-使用”的战斗循环。
主角一共展示了四个技能,包括火咒AOE伤害、雷咒附魔武器攻击、召唤咒召唤帮手,以及用剑吸收对应元素能量的机制。左下角为血条和灵力条,右下角为技能栏,攻击可以积攒点数并释放强力招式,与《悟空》中的棍势逻辑接近但玩法明显不同。实机演示中的BOSS“大蚌真君”拥有两大扇蚌壳,可以被打破其中一侧进入二阶段,压迫感十足。结尾处钟馗骑虎登场,成为全片彩蛋。


