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2021全球移动游戏用户支出将达1200亿美元

   2021-06-18 互联网顺发之窗网61

受“宅经济”影响,2021年移动游戏下载量激增,《王者荣耀》5月全球收入榜蝉联榜首,将移动游戏收入推向一个新的高度。

2021年移动游戏需求激增,用户支出和下载量起飞

《2021年聚焦游戏领域报告》(以下简称:《报告》)显示,自新冠肺炎疫情爆发一年多以来,移动游戏需求依旧保持强劲增长态势,增速无放缓迹象。其中用户支出方面,2021年移动游戏用户支出比所有其他游戏形式的支出总和高出50%,支出达到1200亿美元,较去年全球移动游戏用户支出增长近20%。

用户增长方面,从全球来看,相较于2019年第四季度,2021年第一季度移动游戏下载量增长了30%,每周下载量超过10亿次。移动游戏的用户支出和下载量均超去年同期,增速依旧处于飞速上涨阶段。

《报告》指出,《ROBLOX》和《原神》等高收入游戏均有提供跨平台玩法功能,这表明跨平台连接以及跨平台共享进度和游戏体验的能力并不只是新奇事物,它们可能对长期发展发挥重要作用。而在Sensor Tower 商店情报数据中,《ROBLOX》和《原神》持续霸榜2021年全球热门移动游戏收入TOP10五个月之久,为移动游戏总收入提供了一定的助力。

5月全球榜:《王者荣耀》吸金惊人,时尚主题类游戏人气持续上升

根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年5月全球收入榜前五变化不大。腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。其主要收入源于中国App Store,占比高达95%;中国台湾版本和泰国版本占比分别为2%和1.7%。

 
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